Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

福井 拓真「インタラクティブ視聴システムを用いたゲーム動画への印象アノテーションとシーンの関連性の分析」Entertainment Computing 2024【参加報告】

WHAT WE DO on October 2024年9月2日〜4日に北海道情報大学で行われた,「ECシンポジウム」でB4の佐々木さん,B4の諸隈さん,B4の牧野さん,M2の福井さんが発表しました.このページでは福井さん […]

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床田 将一朗「「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King」Entertainment Computing 2024【参加報告】

はじめに B4の床田です.2024年9月2日~4日に北海道情報大学で行われた.ECシンポジウムで行った研究発表について報告させていただきます. 『「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム […]

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佐々木 誠ニコラス 「オノマトパーティ:視覚的特徴とオノマトペのアノテーションゲーム」Entertainment Computing 2024【参加報告】

はじめに B4の佐々木です.2024年9月2日〜4日に北海道情報大学で行われた,ECシンポジウムで行った研究発表について報告させていただきます.「オノマトパーティ:視覚的特徴とオノマトペのアノテーションゲーム」というタイ […]

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海外渡航準備:予防接種編

山西良典です.研究をしていると国際会議等で海外に出かけることが多くあります.そして,その国は自分で選ぶことはできず,会議がある場所に行く,ということになります.これは,そんなこんなで,ブラジルのアマゾンに行くことになった […]

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