松下真之介,辻野雄大,山西良典,馬場保仁:トレーディングカードゲームにおける「切り札」への戦略的経路提示による戦況の理解支援,情報処理学会論文誌,65(12),pp.1801-1811,2024年12月
日本でトレーディングカードゲーム(Trading Card Game:TCG)として知られるコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game: CCG)は,世界的に親しまれているゲームジャンルの1つで […]
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Read More »本稿では,イラストのキャラクタの眼のハイライト位置を数理的に分析し,適性位置への自動的な配置に向けて考察する.眼のハイライトは眼球の黒目に映り込む光源であり,現実世界では物理法則に従って位置が決まる.しかし,イラスト描画 […]
Read More »本稿は,漫画家が人工知能技術(AI)を用いて創り出す新たな漫画の可能性に向けて,2024年初旬時点での備忘録として位置づけられる.画像生成AIによって生成された画像に対して,漫画家が作品としての修正を行う共創マニュアルを […]
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Read More »ダンスゲーム譜面は,プレイヤが行うべき入力デバイスの操作を指示するものである.操作に用いる体の部位や,操作時の姿勢は指定されておらず,あるゲーム譜面に対して行うプレイヤの動作は一意に定まらない.本稿では,隠れマルコフモデ […]
Read More »本研究の目的は,化粧のプロセスを紹介する動画における特定の工程を検索可能にすることである.近年,化粧方法を紹介する動画が化粧を行う際の参考情報として利用されている.現在の化粧動画の検索は,通常の動画検索と同様に動画単位で […]
Read More »アニメーションは主要なエンタテインメントコンテンツの一つとして認知されているが,その制作過程で生成される中間生成物は作品が完成した直後に廃棄されることが多い.我々はこれを文化的損失と捉え,中間生成物を蓄積・保存するインセ […]
Read More »ダンス動画をとりまくインタラクションに着目し,視聴時のダンス模倣が動画コンテンツへの注目に与える影響を検証した.動画中の被写体に合わせて踊りながら動画を視聴することで被写体自体への注目度が上がると仮説を立て,この仮説検証 […]
Read More »漫画を読んだ後,登場人物の初登場シーンや活躍したシーンなどを再び読みたいと思うことがある.その際に検索エンジンで調べてしまうと,関係のない情報を知ってしまい,漫画の楽しみが減少してしまう恐れがある.漫画の内容検索に特化し […]
Read More »People use maps for directions and sightseeing, but they rarely consider the process of map-making. Since maps […]
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