Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

Junjie Shan,西原陽子,山西良典,前田亮:アニメの部分会話の難易度推定による日本語のリスニング練習支援,芸術科学会論文誌,20(2),pp. 108-119,2021年6月

日本のアニメはジャパニメーションと呼ばれ,その芸術性が高く評価されている.アニメを通じて日本に興味を持ち,日本語の学習やリスニング練習を始める人も多い.我々はリスニング練習の教材としてアニメが利用できる可能性に着目した. […]

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山西良典,藤岡寛子,西原陽子:擬似コーパスを用いた飲食店レビューの観点の自動分類,人工知能学会論文誌,36(1),p. WI2-A_1-8,2021年1月

本稿では,飲食店レビューを擬似コーパスを用いて学習したモデルに基づいて複数の観点に分類する手法を提案し,飲食店レビューを「料理」と「ホスピタリティ」の2種類の観点へと自動分類した.飲食店レビューには複数の観点での記述が存 […]

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西原陽子,藤堂悠杜,山西良典: セルフトークメッセージの呈示による悪口投稿取り下げの効果分析,電子情報通信学会論文誌,J104-A(2),pp.19-26, 2021年1月

ネットいじめに関わる悪口投稿を防ぐためには,情報システムによるフィルタリングだけでなく,投稿者自身の判断により取り下げることも必要と考えられる.本論文では,Web アンケート調査結果を分析することで,相手の立場に立ち考え […]

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辻野雄大,山西良典,山下洋一,井本桂右: ダンスゲーム譜面の特性分析とクラスタリングに基づく特徴的な譜面の自動生成,情報処理学会論文誌,61(11),pp.1718-1728, 2020年11月

ダンスゲーム譜面は,操作を要求される頻度,リズム構成の複雑さなど,複数の要素によって特徴 づけられる.これらの要素によって,ダンスゲーム譜面の難しさおよび「面白さ」に影響する特性が形成 される.この特性を客観的かつ多次元 […]

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山西良典,田中一星,井本桂右,山下洋一:音声エンタテインメントからのウェブ音声マイニングの可能性,情報処理学会論文誌,61(11),pp.1708-1717, 2020年11月

ウェブ上には様々なマルチメディアで構成されたユーザ参加型のエンタテインメントコンテンツが存在している.これらのエンタテインメントコンテンツからは,統制された条件に従った映像や音声を取得できる可能性がある.本稿では,音声デ […]

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秋山大知,石川智希,井本桂右,新妻雅弘,山西良典,山下洋一:音声を用いた感情認識のための学習話者の選択,日本音響学会誌,76(10),pp.554-561, 2020年10月

本論文では,音声感情認識において話者間の音声表現の類似性を利用する話者選択を提案する。 話者選択を適用することで,選択された話者のみで音声感情認識モデルを学習する。話者選択のための話者 間の関係性を分析する手法として以下 […]

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中矢誠,野口克洋,山西良典,西原陽子:漫画研究とプロット作成支援システム「ズガーン」の技術的展望,日本画像学会誌,58(5),pp.552-561, 2019年10月

本稿では,漫画に関する研究を俯瞰した後に,漫画のプロット制作を支援するシステム「ズガーン」の開発について述べる.漫画には様々なコンテンツが存在しており,文化の一翼を担っている.近年では,ソーシャルメディアの普及により,コ […]

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西原陽子,高山玲央名,菱田賢祐,山西良典:コマの配置を用いた争点と玉の危険度の評価による将棋初心者の局面把握支援,知能と情報,30(6),pp.796-803, 2018年12月

コンピュータ将棋の躍進や魅力的なプロ棋士に関する報道により将棋に興味を持つ人が増えてきた.将棋対局の中継ではプロ棋士による解説やコンピュータによる評価値などが表示される.解説や評価値には先読みの情報が含まれており,先読み […]

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