Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

辻野雄大,山西良典:プレイヤプロファイルに応じたダンスゲーム譜面に対する足運びの推定,情報処理学会論文誌,64(11),pp. 1448-1462, 2023年11月

ダンスゲーム譜面は,プレイヤが行うべき入力デバイスの操作を指示するものである.操作に用いる体の部位や,操作時の姿勢は指定されておらず,あるゲーム譜面に対して行うプレイヤの動作は一意に定まらない.本稿では,隠れマルコフモデ […]

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安尾萌,河野雪乃,山西良典,松下光範:化粧動画の工程検索を指向した化粧語彙セット構築の試み,知能と情報,Vol. 35, No. 2, pp. 645-654, 2023年5月

本研究の目的は,化粧のプロセスを紹介する動画における特定の工程を検索可能にすることである.近年,化粧方法を紹介する動画が化粧を行う際の参考情報として利用されている.現在の化粧動画の検索は,通常の動画検索と同様に動画単位で […]

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松下光範,山西良典:アイデアソンによるアニメーション中間生成物の活用可能性の検討,アート・リサーチ,23(3),pp. 137-143, 2023年2月

アニメーションは主要なエンタテインメントコンテンツの一つとして認知されているが,その制作過程で生成される中間生成物は作品が完成した直後に廃棄されることが多い.我々はこれを文化的損失と捉え,中間生成物を蓄積・保存するインセ […]

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山西良典,松村耕平:ダンス動画の模倣は視聴する動画のコンテンツ認識に影響を与えるのか?:被写体と背景への注目度の分析から,情報処理学会論文誌,63(11),pp. 1595 – 1601,2022年11月.

ダンス動画をとりまくインタラクションに着目し,視聴時のダンス模倣が動画コンテンツへの注目に与える影響を検証した.動画中の被写体に合わせて踊りながら動画を視聴することで被写体自体への注目度が上がると仮説を立て,この仮説検証 […]

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