Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

仲田晋,山西良典,藤田宜久,村津幸祐:誰でもアニメーター!?支援ツールで顔の向きを自由に回転!,イノベーション・ジャパン 2021 ~大学見本市 Online ,2021年8月

アニメキャラクターの顔の線画イラストを、指定した向きに変更するためのツールです。ユーザは線画の特徴的な点を指定し、そのあといくつかの補正作業を行うことで、顔の線画イラストを縦方向・横方向に回転できるようになります。アニメ […]

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WHAT WE DO on July 2021

最近発表した論文を3回に分けてご紹介.いよいよ最終回です。 Episode3 ストーリーを魅力的に伝えるためにはどのような情報を視聴者に提示すれば良いのか?連続ドラマの冒頭で流れる「前回までのあらすじ」は,その代表的な好 […]

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WHAT WE DO on June 2021

最近発表した論文を3回に分けてご紹介.今回はその2回目です. Episode2  ストーリーを魅力的に伝えるためにはどのような情報を視聴者に提示すれば良いのか?連続ドラマの冒頭で流れる「前回までのあらすじ」は,その代表的 […]

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Junjie Shan,西原陽子,山西良典,前田亮:アニメの部分会話の難易度推定による日本語のリスニング練習支援,芸術科学会論文誌,20(2),pp. 108-119,2021年6月

日本のアニメはジャパニメーションと呼ばれ,その芸術性が高く評価されている.アニメを通じて日本に興味を持ち,日本語の学習やリスニング練習を始める人も多い.我々はリスニング練習の教材としてアニメが利用できる可能性に着目した. […]

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