Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

武内謙晴:「登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET」「一G一会なTRPGのアーカイブに向けて」,EC2026,2026年9月

山西研究室M2の武内です。 2026年9月1日から3日に京都産業大学にて開催された「エンタテインメントコンピューティング2026(EC2026)」での研究発表について報告いたします。 今回は、私が筆頭著者として取り組んだ […]

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牧野純之介:「好き」をメタ認知可能にするための紹介文を情報源としたChara2Vec ,情報処理学会ECシンポジウム2026,2026年9月

はじめに  関西大学 山西研究室修士2年の牧野純之介です.2026年9月1日から3日にかけて京都産業大学にて開催された「エンターテインメントコンピューティングシンポジウム2026」にて行った研究発表について報告 […]

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