真田 葵生,床田 将一朗,山西 良典:ゲームの理解度とプレイ経験にもとづくプレイヤのルール構造認識の分析,情報処理学会第79回エンタテインメントコンピューティング研究会,2026年3月9日 2026-03-09 コメントはまだありません Read More »
前田 拓海,山西 良典:紹介文とセリフに基づくキャラクタを表現する特徴空間の構築,情報処理学会第79回エンタテインメントコンピューティング研究会,2026年3月9日 コメントはまだありません Read More »
秋山 明日香,山西 良典:あらすじ文の格関係変換による解釈可能な作品横断型の物語特性表現,情報処理学会第79回エンタテインメントコンピューティング研究会,2026年3月9日 コメントはまだありません Read More »
橘 輝虎,山西 良典:カードゲームQ&Aにおける構文・意味役割付与に基づく質問とカード内のルール記述の分析,情報処理学会第79回エンタテインメントコンピューティング研究会,2026年3月9日 コメントはまだありません Read More »
吉良山 陽太,山西 良典:アニメ制作中間素材に対する台本テキストを参照したディレクトリ横断型シーン検索インタフェースの設計と評価,情報処理学会第79回エンタテインメントコンピューティング研究会,2026年3月9日 コメントはまだありません Read More »
米田美優,山西良典,伊藤貴之:音色の階層的ネットワーク可視化によるカテゴリ横断型音色探索,情報処理学会第145回音楽情報科学研究会,2025年2月 2026-02-28 コメントはまだありません Read More »
Jotaro Tasaki, Hendrik Engelbrecht, Ryosuke Yamanishi: The Role of Language Comprehension in Viewing Video Game Live-Streams: The effect of subtitles and AI voice on engagement and parasocial relationships, International Journal of Human-Computer Studies, 2026年1月 (to appear) 2026-01-27 コメントはまだありません Live-streaming in the context of the gaming community (i.e., live-streams of video game play) has become a pop […] Read More »
渡辺 爽斗,山西 良典,辻野 雄大:ゲーム配信における配信者表示が視聴者の視線に与える影響の分析,情報処理学会第 216回 HCI研究会,2026年1月 2026-01-14 コメントはまだありません Read More »
酒向 ひばり,山西 良典:区間分割と感情記録による読者間での物語の構造理解・感情認識の共通性と多様性の分析,情報処理学会第 216回 HCI研究会,2026年1月 コメントはまだありません Read More »