武内謙晴:「登場人物間の時系列に沿ったやりとりの学習を目的とした群像劇再構成パズルゲーム:AMSET」「一G一会なTRPGのアーカイブに向けて」,EC2026,2026年9月
山西研究室M2の武内です。 2026年9月1日から3日に京都産業大学にて開催された「エンタテインメントコンピューティング2026(EC2026)」での研究発表について報告いたします。 今回は、私が筆頭著者として取り組んだ […]
Read More »山西研究室M2の武内です。 2026年9月1日から3日に京都産業大学にて開催された「エンタテインメントコンピューティング2026(EC2026)」での研究発表について報告いたします。 今回は、私が筆頭著者として取り組んだ […]
Read More »はじめに 関西大学 山西研究室修士2年の牧野純之介です.2026年9月1日から3日にかけて京都産業大学にて開催された「エンターテインメントコンピューティングシンポジウム2026」にて行った研究発表について報告 […]
Read More »はじめに 修士2年生の米田美優です. 2026年9月1-3日に京都産業大学にて開催された”” 情報処理学会ECシンポジウム2026に参加し,”なきごえを あげた!しかしタイプはわからなかった!” という表題にて,ポケット […]
Read More »【原発表の書誌情報】Imaizumi, K., Yamanishi, R. and Matsushita,M.:Comic-Shelf vectors: Convoluting the co-occurrence amo […]
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