In competitive rhythm gaming, the selection of songs (or “charts”) to be played is a crucial facto […]
Read More »はじめに 山西研究室M2の藤本直樹です。2025年2月に開催された情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会(EC2025)にて、「環境音による音響的橋渡しを用いた楽曲遷移手法の提案」というタイトルでポジショ […]
Read More »はじめに 山西研究室B4の武内です.2025年3月17日から19日に京都大学の百周年時計台記念館を会場に開催された「第75回エンタテインメントコンピューティング研究発表会」での研究発表について報告いたします. 私は『イン […]
Read More »This paper proposed \textbf{Comic-Shelf (CS) vectors}, which convolve the co-occurrence of comic titles on the […]
Read More »This paper proposes a method for interactively visualizing the variation of relationships among characters in […]
Read More »This paper examines the similarity of casting tendencies among voice actors by focusing on the casting history […]
Read More »Composers for Digital Audio Workstation (DAW)-based music must choose synthesizers for their music from a wide […]
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