ダンスゲーム譜面は,操作を要求される頻度,リズム構成の複雑さなど,複数の要素によって特徴 づけられる.これらの要素によって,ダンスゲーム譜面の難しさおよび「面白さ」に影響する特性が形成 される.この特性を客観的かつ多次元で表現する特徴量を提案する.提案した特徴量に基づいて k-means 法によるクラスタリングを実施し,特性が類似した譜面のクラスタを得る.クラスタ毎に楽曲と譜面の関 係を深層学習させることによって,クラスタの特性を備えた譜面の自動生成が可能となり,多様な「面白 さ」に対応した特徴的な譜面の提供を実現した.