ダンスゲーム譜面は,操作を要求される頻度,リズム構成の複雑さなど,複数の要素によって特徴 づけられる.これらの要素によって,ダンスゲーム譜面の難しさおよび「面白さ」に影響する特性が形成 される.この特性を客観的かつ多次元 […]
Read More »ウェブ上には様々なマルチメディアで構成されたユーザ参加型のエンタテインメントコンテンツが存在している.これらのエンタテインメントコンテンツからは,統制された条件に従った映像や音声を取得できる可能性がある.本稿では,音声デ […]
Read More »本論文では,音声感情認識において話者間の音声表現の類似性を利用する話者選択を提案する。 話者選択を適用することで,選択された話者のみで音声感情認識モデルを学習する。話者選択のための話者 間の関係性を分析する手法として以下 […]
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