松下真之介,辻野雄大,山西良典,馬場保仁:トレーディングカードゲームにおける「切り札」への戦略的経路提示による戦況の理解支援,情報処理学会論文誌,65(12),pp.1801-1811,2024年12月
日本でトレーディングカードゲーム(Trading Card Game:TCG)として知られるコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game: CCG)は,世界的に親しまれているゲームジャンルの1つで […]
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Read More »本稿では,イラストのキャラクタの眼のハイライト位置を数理的に分析し,適性位置への自動的な配置に向けて考察する.眼のハイライトは眼球の黒目に映り込む光源であり,現実世界では物理法則に従って位置が決まる.しかし,イラスト描画 […]
Read More »本稿は,漫画家が人工知能技術(AI)を用いて創り出す新たな漫画の可能性に向けて,2024年初旬時点での備忘録として位置づけられる.画像生成AIによって生成された画像に対して,漫画家が作品としての修正を行う共創マニュアルを […]
Read More »Game streaming has become global entertainment, offering viewers a combination of gameplay observation and par […]
Read More »はじめに 関西大学の清野陽平です。2024年9月に北海道で開催されたEntertainment Computing2024(EC2024)で行った研究発表について報告いたします。発表タイトルは「はぁ」です。 研究概要 こ […]
Read More »はじめに B4の諸隈です.2024年9月2日~4日に北海道情報大学で開催された,Entertainment Computing 2024で行った研究発表について報告いたします.「琵琶湖周辺に生息するクマはひょんなことから […]
Read More »2024年8月26 日~27 日に駒澤大学で開催された、「第141 回音楽情報科学研究発表会」でM1の横井さんが発表しました。 はじめに 山西研究室のM1 の横井です。2024 年8 月26 日~27 日に駒澤大学で開催 […]
Read More »There exist words and collocations unique to the theme of the lyrics. To support lyric writing, it is importan […]
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