近江 龍一,西原 陽子,山西 良典: 時系列深層学習を用いた言い換え表現の獲得, 第13回ARG Webインテリジェンスとインタラクション研究会, 2018年12月 2018-12-01 コメントはまだありません Read More »
小平 綾香,山西 良典,西原 陽子: 評価値毎の単語頻度分布に基づくレビューからの多様な意見文の抽出, 第13回ARG Webインテリジェンスとインタラクション研究会, 2018年12月 コメントはまだありません Read More »
清水 大輔,西原 陽子,山西 良典: 持ち駒の指されるタイミングと一手の価値の可視化による初心者向け将棋観戦支援インタフェース, 第13回ARG Webインテリジェンスとインタラクション研究会, 2018年12月 コメントはまだありません Read More »
山西良典,福本淳一,松村耕平: メッセージ処理装置、端末装置、及びコンピュータプログラム,特願2014-253131,特開2016-115128,特許6434799,2014年12月15日出願,2016年6月23日公開,2018年11月16日登録 2018-11-16 コメントはまだありません Read More »
山西良典,松下光範,上野未貴:コミック工学とAI,人工知能学会論文誌,33(6),pp.819-825,2018年11月[解説記事] 2018-11-01 コメントはまだありません Read More »
Ryo Hajika, Ryosuke Yamanishi, Jeremy White: The use of soramimi for native like English pronunciation in Japanese students, Proc. of WorldCALL2018, pp.ID 98, 2018年11月 コメントはまだありません Read More »
辻野雄大,山西良典,西原陽子,福本淳一:時系列深層学習に基づく難易度間関係モデルを用いたダンスゲーム譜面難易度の自動調整, 情報処理学会論文誌, 59(11),pp.1953 – 1964, 2018年11月 コメントはまだありません ダンスゲームは,幅広いユーザから親しまれている代表的な音楽ゲームの1つである.幅広いユーザがダンスゲームを楽しめる環境を用意するためには,初級者でも容易に遊ぶことができる低難易度の譜面を充実させることが必要である.しかし […] Read More »
Yoko Nishihara, Reona Takayama, Kensuke Hishida, Ryosuke Yamanishi: Enjoy Watching Japanese Chess Games like Football: an Evaluation Method of Game Positions for Beginners, Proc. of ACM CHI PLAY 2018, pp.569-575, 2018年10月 2018-10-01 コメントはまだありません Read More »
Takashi Hiraoka, Ryosuke Yamanishi, Yoko Nishihara, Junichi Fukumoto: Certificate of Merit for The 2018 IAENG International Conference on Data Mining and Applications, The International Association of Engineers,2018年9月 2018-09-01 コメントはまだありません Read More »