Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

Members graduated in 2026

以下,本研究室での卒業研究を完遂したことを認めます.

  • 秋山 明日香/ Asuka Akiyama
    「物語要素に対する解釈可能な作品横断的特性表現の生成」
  • 石田 優希/ Yuki Ishida
    「漫画読書媒体の違いが記憶に及ぼす影響―セリフ・表情・提示順序の比較―」
  • 石橋 陸也/ Rikuya Ishibashi
    「ゲーム内イベント系列から推測されるプレイヤの感情極性の可視化」
  • 川島 励仁/ Reiji Kawashima
    「アナログゲームのデジタル化に伴うプレイヤ行動の基礎分析」
  • 坂本 大樹/ Daiki Sakamoto
    「2015-2024年の邦楽および洋楽の人気楽曲におけるコード進行の傾向分析」
  • 酒向 ひばり/ Hibari Sako
    「区間分割と感情記録による読者間での物語の構造理解・感情認識の共通性と多様性の分析」
  • 真田 葵生/ Aoi Sanada
    「プレイヤが作成するルール分類図のノード・エッジの数に着目したゲームルール理解の分析」
  • 多木 萌花/ Moeka Taki
    「LLMに設定する受信者との関係性およびメッセージの伝え方が行動意欲に及ぼす影響」
  • 橘 輝虎/ Terutora Tachibana
    「カードゲームQ&Aにおける構文・意味役割付与に基づく類似質問の分析」
  • 田中 翔大/ Shota Tanaka
    「料理レシピの手順補充と空欄補充問題の得点相関の分析」
  • 林 太一/ Taichi Hayashi
    「マンガ読書時における視覚的構成要素の視線移動への影響分析」
  • 前田 拓海/ Takumi Maeda
    「固有表現抽出とクラスタリングを用いたキャラクタの紹介文の要素分析」