Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

Members graduated in 2025

以下,本研究室での卒業研究を完遂したことを認めます.
また,学士(情報学)の学位を取得して関西大学総合情報学部を卒業したことを認めます.

  • 池町 和史/ Kazushi Ikemachi
    「レビュー文に対する係り受け解析を用いたビデオゲームにおけるプレイヤの着目点の分析」
  • 川上 輝/ Akira Kawakami
    「物語コンテンツへの導入文生成のための文末表現の分析」
  • 吉良山 陽太/ Hinata Kirayama
    「イラスト系クリエイタのための管理・検索・閲覧システムの構築及び分析」
  • 佐々木 誠ニコラス/ Makoto Nicholas Sasaki
    「視覚的特徴を言語化する感性の共有と収集プロセスのゲーム化」
  • 武内 謙晴/ Kensei Takeuchi
    「マジックの手順構造の学習のための手順構成支援ツールの開発」
  • 床田 将一朗/ Shoichiro Tokoda
    「Trading Card Gameを模したコミュニケーションゲームによる旅行計画支援」
  • 牧野 純之介/ Junnosuke Makino
    「配役傾向にもとづく声優ネットワークの構築と分析」
  • 森 陽光/ Haruaki Mori
    「大規模言語モデルを用いた対話における直前の発話の影響の分析」
  • 諸隈 直志/ Masashi Morokuma
    「物語の経緯秘匿に着目した読書意欲を促進する要約文作成支援」
  • 米田 美優/ Miyu Yoneda
    「音色ネットワークの探索によるDTMにおける音色選択支援」
  • 渡辺 爽斗/ Akito Watanabe
    「2D対戦格闘ゲームにおける観戦者とプレイヤの視線パターンの比較分析」