(招待講演)山西良典:エンタテインメントの「感動を生むしかけ」の分析と応用,情報処理学会ドキュメントコミュニケーション研究会,2020年10月 2022-10-21 コメントはまだありません Read More »
高橋知奈,松下光範,東奈穂,山西良典:食事の魅力を高める器推薦の実現に向けて,第65回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 研究発表会,2022年10月 2022-10-06 コメントはまだありません Read More »
植野敏昭, 山西良典,堀川りょう:声優養成所講師評価付き発話音声データセットの構築,第65回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 研究発表会,2022年10月 コメントはまだありません Read More »
巽優人,仲田晋,藤田宜久,山西良典:異常検知技術を用いたアニメキャラクターの顔パーツのバランス分析,第8回コミック工学研究会,2022年9月 2022-09-16 コメントはまだありません Read More »
Ryosuke Yamanishi, Hoshu Takemoto, Yoko Nishihara, Mitsuo Yoshida, Tomoko Ohsuga, Keizo Oyama: Applying Existing Datasets as a Pseudo Corpus for Sentiment Representation on Social Media, Proc. of the 26th International Conference on Knowledge Based and Intelligent Information and Engineering Systems, pp. 335-342, 2022年9月 2022-09-07 コメントはまだありません This paper proposes a method to represent the sentiment characteristics of opinions on social media by using s […] Read More »
山西良典,西原陽子:要約生成装置及び要約生成方法,特願2021−031239,2021年2月26日出願,特開2022-131963,2022年9月7日公開 コメントはまだありません Read More »
奥村綾,辻野雄大,山西良典:太鼓の達人の譜面難易度デザインにもとづく楽曲中のキータイミングの推定に向けて,エンタテイメントコンピューティング2022,2022年9月 2022-09-01 コメントはまだありません Read More »
小川莉奈,山西良典,辻野雄大,吉田光男:ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−,エンタテイメントコンピューティング2022,2022年9月 コメントはまだありません Read More »