Laboratory of Content-oriented Computational Culture & Arts

関西大学総合情報学部 文化芸術計算機科学研究室

松下真之介,辻野雄大,山西良典,馬場保仁:トレーディングカードゲームにおける「切り札」への戦略的経路提示による戦況の理解支援,情報処理学会論文誌,65(12),pp.1801-1811,2024年12月

日本でトレーディングカードゲーム(Trading Card Game:TCG)として知られるコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game: CCG)は,世界的に親しまれているゲームジャンルの1つで […]

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濱﨑日菜子,山西良典,仲田晋:イラストの眼のハイライト位置に関する数理的検討,情報処理学会論文誌,Vol.65, No.12, pp.1859-1864,2024年12月

本稿では,イラストのキャラクタの眼のハイライト位置を数理的に分析し,適性位置への自動的な配置に向けて考察する.眼のハイライトは眼球の黒目に映り込む光源であり,現実世界では物理法則に従って位置が決まる.しかし,イラスト描画 […]

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小沢高広,山西良典:漫画家と画像生成AIの共進化に向けた問題整理,情報処理学会論文誌,65(12),pp.1854-1858,2024年12月

本稿は,漫画家が人工知能技術(AI)を用いて創り出す新たな漫画の可能性に向けて,2024年初旬時点での備忘録として位置づけられる.画像生成AIによって生成された画像に対して,漫画家が作品としての修正を行う共創マニュアルを […]

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